1.每个战场最多可容纳30人,每15人被随机分为一个阵营。在限定时间内,哪个阵营首先得到5000积分,即为胜利。如果结束时间到了还未有一方到达5000积分,则积分较多的一方获胜,进而可以得到80竞技场勋章和90荣誉值。而失败者则每项奖励只有30。
2.在战场中获得积分的方法有两种途径。一为通过PK竞技,击杀对方阵营的玩家或NPC;二为在战场地图中部采集资源,并成功带回并交给指定NPC。正是这两种途径,决定了战场将是一个需要竞技与策略兼备之地。
竞技实力为本
1.战场中的战斗采用一对一的带兵对战,由于击杀对方阵营成员不只可以获得积分,还能有效抑制对方的积分,所以竞技高手们将在战场中起到至关重要的作用。
2.高端强力玩家无需犹豫,可以直接负担起主要的一线战斗任务,试图尽可能多的击杀对方人员。一方面需要击杀对方的主要战力,从而保护己方采矿人员的安全;另一方面也要拦截并击杀对方的采集人员,从而控制对方的积分上涨。
3.实力较弱的玩家则应主动承担起采集任务。因为实力不够,对方战斗员眼中的移动积分,所以需要尽量避免不必要的战斗。更快的将资源采集并送回,就是对己方最大的贡献。
策略不可丢
1.虽然战场的核心是玩家的竞技实力,但只是无脑的PK厮杀并不能带来最终的胜利。
2.因为在战场中会暂时屏蔽血包,除了在战斗中法师加血外,只能死亡后自动满血或者选择消耗200积分补血。而死亡的人员在30秒复活后,不仅怒气会继承,还会在下次战斗中获得全属性提升30%的BUFF。所以那些实力较强的玩家在经过多次连续战斗后,很有可能一不小心就死在曾经的败将手中。
3.另外,击杀已经“大杀特杀”甚至是“超神”的玩家,还能获得更多的积分。所以合理的选择战斗目标,根据自己的实力适时展开战斗,是战场中的每个玩家都需要考虑的事情。
上一篇:《新神曲》高几率占出红色星星分析
新神曲玩家留言
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!